随着《阿尔法登之戒》正式解禁的日期越来越近,近日有关游戏的相关信息和资料也陆续放出。
近日,游戏制作人北尾泰达接受了国内游戏媒体的采访。来看看他们都聊了什么吧~
1、去年11月在PS和XBOX平台测试后,游戏正式版与当时的版本主要有哪些不同?
:一方面是游戏的平衡。在测试中,会不断调整某个太弱的魔法或武器,直到达到游戏限制的那一天。
另一方面,关于新手教学和道具使用的指导,我在测试中收到反馈说这部分不太容易理解,这方面也做了调整,让玩家更容易接受和理解。
2、宫崎英高先生制作了哪些游戏内容?
北尾泰田:因为宫崎骏是整个游戏的导演,所以从游戏的世界观到游戏玩法、美术、音乐、对话,一切都是他亲自决定的。
很多与NPC的对话也是他写的,敬请期待。
3、“法登之戒”采用开放世界玩法。相比《黑暗之魂》这个相对封闭的世界,它有什么优势吗?
北尾泰达:一开始我打算把游戏分成两个部分:广阔的领域和深邃的地宫,一开始我真的打算让它感觉像一个黑色的灵魂。
后来,从宫崎骏先生开始,开发团队逐渐做出了很多有趣的内容,比如马背上的二段跳、高差巨大的各种地形等。
最终的结果就是目前游戏内容密度高的三维环境。
同时,我们非常希望《黑暗之魂》系列的玩家们也能在《艾尔法登之戒》中拥有新奇的游戏体验。
在这个游戏中,你可以尝试使用各种武器和方法来对抗敌人。希望所有玩家都能以全新的视角看待这款游戏。
4、在试玩版中,玩家发现敌人只在晚上出现。这个设置对游戏有什么影响?
北尾泰达:在游戏开发初期,确实是为了白天和黑夜遇到完全不同的敌人而设计的,但后来考虑到会给玩家一种强制的游戏体验,我们选择尽量不让白天的交替和夜晚影响玩家的游戏。经验。
不过还是有一些受白天和黑夜影响的情况,比如白天不容易找到的道具,晚上因为光线比较容易找到,
此外,夜晚和雨天等环境会使敌人更难找到玩家。
5、从恶魂、黑暗之魂1-3、血源到只狼,游戏的难度是经常被讨论的话题。制作人对此有何看法?
:我们知道很多玩家会觉得《》和《》这两款游戏很难。
从制作组开始,我们的目的就是让喜欢这种硬核动作体验的玩家,包括开发组,也喜欢自己开发的游戏,希望对这类游戏感兴趣的玩家能够拥有好游戏。经验。
对于其他玩家,我们很遗憾未能回应他们的期望,但我们也希望越来越多的玩家能够体验到我们制作的游戏。
我们不会制造绝对不可战胜的敌人。有些一见钟情完全无敌的敌人可以通过经验或者自己的策略被玩家打败。在游戏中享受。
让不擅长动作游戏的玩家也通过游戏中的各种方式获得这种成就感艾尔法登环强力武器,这也是我们一直在努力的方向。
6、作为一款开放世界游戏,玩家可以从游戏一开始就去各个地方,难度会不会有所不同?
如果玩家直接从最初的跳到艾尔法登环强力武器,那是另一个世界,难度无疑会大大提高。
建议玩家在挑战其他世界之前,先在尼格福德收集各种道具和装备。当然,他们也可以选择去其他世界收集,然后返回尼格福德。玩家可以自由选择。
7、这个游戏会有PS5版才有的功能吗?
对于 PS5 版本,我们添加了触觉反馈。这也是我们第一次加入这个功能,希望能帮助玩家在游戏中获得更加身临其境的体验。如果您有 PS5 设备,请尝试此功能。
以上就是本期《阿尔法登之戒》制作人专访的全部内容。作者很认同制作人所说的难度和成就感。比如《只狼》中的每一个精英怪物和BOSS,似乎都很强。很离谱,但是不断挑战和击败的成就感在普通游戏中真的是无法理解的,我也很期待《阿尔法登之戒》正式上线的那一天。有兴趣了解更多关于老人之戒的玩家不要错过哦~